Ресурсный планировщик ADATA
В механических коридорах экран периодически прыгал, будто пропускал удар, что полностью ломало ритм боя. Я пытался закрыть все фоновые программы, но дерганье не исчезло, и мои усилия казались бессмысленными. Решением стал GamePP Resource Scheduler: я выставил приоритет игры на «Realtime» и ограничил вытеснение ресурсов драйвером. Время кадра сократилось до 11-15ms по RTSS, а температура VRM зафиксировалась на уровне 60-66℃ по AIDA64, что позволило системе работать значительно более迅速.