Решение проблем с RTX в Minecraft
Я был в ужасе, когда при рендеринге густых лесов с трассировкой лучей экран начал дико дергаться, полностью убивая погружение. Сначала я попытался увеличить размер файла подкачки системы, но скачки FPS в диапазоне 42-68 по RTSS остались, и проблема не решилась. Тогда я зашел в GamePP Resource Scheduler и принудительно установил приоритет основного процесса игры на уровень Realtime. Результат поразил: анализ через FrameView показал снижение времени кадра с 18-32 до 11-14 мс, а температура памяти стабилизировалась на 45-51℃ по HWiNFO64, при нагрузке контроллера 62-68% по AIDA64.