Оптимизация памяти для Vampires Fall 2
Во время исследования открытого мира текстуры дальних зданий часто появлялись как размытые цветные блоки, создавая визуальные дыры в сцене. Я попытался увеличить виртуальную память, но это не улучшило ситуацию, а только увеличило время загрузки, подтверждая, что проблема в другом. Затем я использовал монитор нагрузки контроллера памяти GamePP, чтобы выявить узкое место пропускной способности на уровне 85% использования и отрегулировать тайминги памяти. Стресс-тесты подтвердили, что пропускная способность памяти стабилизировалась на уровне 92% использования, а скорость загрузки текстур значительно улучшилась, что позволило проверить результат.