Исправление джиттера времени кадра
Управляя мехом при быстром пикировании, я заметил, что несмотря на стабильные 60 FPS, присутствовал отчетливый микростаттер, который рушил всю точность. Я пробовал обновить драйвер GPU до последней версии, но фризы остались, а вдобавок появилось легкое мерцание экрана. Тогда я запустил GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, обнаружил конфликт I/O с драйвером контроллера и перевел его службу в ручной режим. Время генерации кадра стабилизировалось в пределах 14-18 мс по RTSS, а температура ядра составила 62-68℃ по AIDA64.