Оптимизация памяти в TLOU Part I
Запуск AAA-игры в таких условиях был сродни вызову системе; статтеры вызывали полное отчаяние. Я пробовал снизить все настройки графики до минимума; прибавил 5 FPS, но фризы из-за переполнения памяти остались, и я почувствовал бессилие. Тогда я через GamePP Resource Scheduler поставил приоритет High и зафиксировал файл подкачки на 16 ГБ на NVMe SSD. RTSS показал, что колебания времени кадра упали со 100-800 мс до 40-120 мс, а температура памяти была 45-52℃ по AIDA64.