Решение фризов в стелс-миссиях
Во время стелс-миссии в разрушенных кварталах я заметил микрофриз при повороте, который разрушал атмосферу. Фоновые процессы съедали 2.1-2.8 ГБ памяти. Я попытался очистить временные файлы, но стабильность FPS не улучшилась. Затем я использовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса игры на Real-time и переключив схему электропитания на High Performance. Мониторинг AIDA64 показал, что время кадра снизилось с 12.3-15.1 мс до 8.1-9.4 мс. Температура системы осталась стабильной в диапазоне 58-63°C, а нагрузка на контроллер памяти выровнялась.