Проблема загрузки текстур
При исследовании открытого мира текстуры дальних зданий часто появлялись как размытые цветные блоки. Контроллер памяти Huntkey Blizzard T620 Colorful не достигал пиковой пропускной способности в двухканальном режиме. Я попытался увеличить виртуальную память, но это лишь увеличило время загрузки. Тогда я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, который выявил узкое место на уровне 85% утилизации пропускной способности по данным GamePP Sensor. После корректировки таймингов памяти утилизация выросла до 92%.