Калибровка DLSS в Rift Apart
Прыгая между измерениями, я заметил странное зазубренное мерцание по краям объектов, от чего стало очень некомфортно играть. Я пробовал переключить DLSS в сбалансированный режим, что дало лишние 5 FPS, но мыло картинку, и такой компромисс меня не устроил. С помощью GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator я поднял резкость с 50 до 72 и заблокировал разрешение на 100%. RivaTuner подтвердил рост числа отрисованных пикселей, а GPU-Z показал стабильные 62-68°C при 120W.