Оптимизация VRAM в игре Raft
Дальние текстуры превращались в размытые цветовые пятна, разрушая атмосферу. Я увеличил виртуальную память, но загрузка стала ещё дольше. Затем я использовал GamePP Memory Controller Load Monitor, выявил узкое место на уровне 85% использования полосы пропускания и скорректировал тайминги памяти. Стресс-тест подтвердил, что использование полосы пропускания выросло до 92%, а текстуры загружаются мгновенно.