Настройка распределения ядер CPU
В битвах с боссами на высокой сложности я ощутил отчетливый статтер; такая задержка в динамичном бою просто фатальна. Я пытался отключить часть внутриигровых эффектов, но визуал сильно пострадал, а FPS вырос всего на 2 кадра, что сделало этот метод непригодным. Тогда я воспользовался GamePP Resource Scheduler, чтобы перераспределить привязку ядер CPU и избежать скопления задач на двух ядрах, а также поднял обороты помпы до 1500 RPM. RTSS показал, что время кадра стабилизировалось в диапазоне 22-30 мс (было 35-55 мс), а температура CPU упала до 76-81℃ по GamePP Hardware Sensor.