Оптимизация фрагментации в Spider-Man: Miles Morales
Осторожно наблюдая за полётами по городу в Marvel's Spider-Man: Miles Morales, я заметил нестабильную производительность случайного чтения/записи на Great Wall GW3500 256GB. Из-за малого объёма и высокой фрагментации в 15% FPS скакал. Я сначала попытался удалить временные файлы, чтобы освободить место, но уровень фрагментации не снизился, а лаги продолжались. Я использовал GamePP Hardware Sensors для мониторинга нагрузки, зафиксировав задержку случайной записи в диапазоне 0.5-1.2 мс. Затем я использовал встроенную утилиту дефрагментации Windows, снизив фрагментацию ниже 5%. При повторном тесте задержка стабилизировалась на уровне 0.3-0.