Исправление задержек потоков
Помню, как расширял свои земли: стоило отдалить камеру, как экран начинал раздражающе дергаться. Сначала я включил схему электропитания «Высокая производительность» в Windows, но проблема с распределением задач между P-Core и E-Core осталась, что только разозлило меня. Я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы вручную привязать основной поток игры к группе высокопроизводительных P-Core. Анализатор RTSS показал, что среднее время генерации кадра упало с 28 мс до 14-18 мс, а AIDA64 подтвердила температуру процессора 65-72 ℃.