Оптимизация кэша и компиляции шейдеров
Мерцание в сценах со сложным светом выбивало из состояния. Откат драйвера убирал мерцание, но FPS падал. Я использовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, чтобы очистить кэш и включить автокомпиляцию. GamePP Hardware Sensor Page подтвердил, что температура GPU стабилизировалась на 65-70°C, а время кадра стало ровным — 8-10 мс.