Оптимизация прыжков в измерения
Это было невероятно: в самые зрелищные моменты прыжков между мирами игра превращалась в слайд-шоу. Я пытался снизить графику до средних, но изображение стало мыльным, а лаги остались — полное разочарование в железе. Решение нашлось в GamePP Resource Scheduler: я установил приоритет процесса на Realtime и ограничил память для фоновых служб обновления. RTSS показал, что время кадра сократилось с 60мс до 16-24мс, а температура по HWiNFO была 52-60℃. Загрузка шины памяти по GamePP Hardware Sensor упала с критических 98% до нормы, и всё заработало迅速.