Плавность в Dead Space 2
Исследуя темные коридоры станции, я заметил, что каждая новая зона вызывает ощутимый статтер, что в бою просто смертельно. Я пытался снизить качество теней в настройках, но просадки кадров остались, что подтвердило проблему с узким местом в хранилище. Я использовал GamePP Resource Scheduler, чтобы поднять приоритет I/O игры до высокого и ограничил фоновое сканирование системы. Интервалы кадров сошлись к 14-19 мс по RTSS, температура диска составила 44-52℃ по HWiNFO, а активность диска упала с 95-100% до сбалансированного уровня по GamePP Monitor.