Управление очередью шейдеров
При езде по неоновым районам Найт-Сити мой FPS внезапно падал с 60 до 20, превращая поездку в слайд-шоу. Сначала я выкрутил все настройки графики на «Низкие», но статтеры от компиляции шейдеров никуда не делись, и я почувствовал бессилие. Тогда я применил GamePP Shader Compilation Queue Manager, ограничив количество потоков компиляции до 4 ядер и очистив 4.2 ГБ лишнего кэша. RTSS показал схождение фреймтайма к 16-22 мс, нагрузка CPU упала с 92-98% (GamePP), а температура процессора стала 72-77℃ по HWMonitor.