Анализ времени кадра и синхронизация
В потных матчах CS2 время генерации кадра прыгало от 8 до 35 мс по RTSS, что фатально для шутера. Я пытался включить режим Low Latency в драйверах; отклик стал быстрее, но разрывы экрана усилились, что указало на проблему синхронизации. С помощью GamePP Frame Time Analyzer я обнаружил отклонение синхронизации 6-12 мс по RTSS. После неудачного даунклокинга до 5600 MHz я просто установил режим синхронизации High Performance. Мониторинг RTSS показал, что джиттер сошелся к 8-13 мс, а температура памяти была 46-52℃ по AIDA64.