Борьба с задержкой синхронизации
Сражаясь с огромными машинами, я нервничал из-за того, что текстуры дальних растений постоянно прыгали от размытых к четким. Я пытался принудительно включить кэширование в драйвере GPU, но это не помогло, а игра начала вылетать при смене сцен. Решением стал GamePP NVMe Queue Depth Configuration: я выставил глубину очереди чтения на 256 и включил принудительный сброс кэша записи. 3DMark подтвердил минимальную задержку синхронизации, а AIDA64 показала температуру 42-50℃ при чтении 3000-3500 MB/s по GamePP.