Устранение просадок FPS в игре
На высоких настройках The Last of Us Part I я столкнулся с падением FPS с 60 до 35 из-за нехватки VRAM. Снижение качества текстур привело к потере детализации. Я использовал GamePP DLSS/FSR Sampler, установив разрешение рендера 85% и включив режим DLSS Quality. Анализатор времени кадров подтвердил, что время генерации кадра сократилось с 28 мс до 16 мс. По данным GPU-Z, использование VRAM составило 7.2 ГБ, а FPS стабилизировался выше 55. Это позволило сохранить визуальное качество без просадок.