Оптимизация задержек памяти
Я больше не мог это терпеть: во время интенсивных городских боев рендеринг тормозил, а дальние здания становились размытыми. Я пробовал отключать все ненужные службы Windows, но это лишь ускорило загрузку ПК на 2 секунды, а мыло в игре осталось. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, выставил приоритет процесса на Realtime и включил высокочастотный режим контроллера памяти. RTSS показал снижение времени кадра с 18-35 мс до 11-15 мс, а AIDA64 подтвердила, что задержка памяти стабилизировалась на уровне 62-68 нс при температуре 52-58℃.