Борьба с узким местом RAM
Это просто бесит! В сложных сценах с трассировкой лучей FPS скачет от 30 до 60, создавая жуткие рывки. Я пытался уменьшить дистанцию прорисовки, но обзор стал слишком узким, что привело меня в ярость. В итоге я применил GamePP Resource Scheduler, установив высший приоритет доступа к памяти и схему питания High Performance. Графики RTSS показали сокращение скачков времени кадра с 15-50 мс до 12-18 мс, а задержка по AIDA64 упала с 95-120 нс до стабильных значений.