Оптимизация I/O в FiveM RP
Когда я шел через центр города на сервере FiveM, экран каждые несколько секунд терял кадры, что было просто невыносимо. Я пробовал увеличить виртуальную память до 64 ГБ, но частота дропов только выросла, что дико раздражало. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, выставив приоритет I/O процесса игры на «Наивысший» и включив оптимизацию записи на диск. После этого время кадра стабилизировалось на 13-18ms по RTSS, температура составила 48-56℃ по HWiNFO, а пропускная способность I/O достигла 450-520MB/s по AIDA64.