Стабильность кадров в Wuthering Waves

Я был в ужасе, когда во время интенсивных сражений с обилием частиц изображение начало буквально прыгать, что полностью убивало динамику. Сначала я попытался просто очистить временные файлы системы, надеясь разгрузить ОЗУ, но фреймрейт по-прежнему скакал в диапазоне 45-82 FPS по RTSS, и это только злило. Тогда я применил GamePP Process Priority Manager, чтобы принудительно установить приоритет основного процесса игры на Realtime и отключил лишние сетевые службы. В итоге FrameView зафиксировал интервал генерации кадров 8-12 мс, а AIDA64 показала стабильный расход VRAM 7.8-8.4 GB при температуре 66-72 ℃ по HWMonitor.
Категория:Использование ПО Последнее обновление:2026-04-20 15:22:53