Устранение рипинга текстур в Velen
Бродя по Велену, я заметил, что текстуры на краях экрана рвутся, а фреймтайм скачет. Я попытался решить это стандартными настройками ОС, но только добился просадки до 45 FPS. Затем я зашел в GamePP NVMe Queue Depth Configuration и поднял глубину очереди с 32 до 256. Анализатор GamePP показал, что интервал генерации кадров стабилизировался с 15 до 10 мс, а CrystalDiskMark зафиксировал рост скорости случайного чтения 4K с 80 до 220 МБ/с. Теперь загрузка происходит плавно, и я могу спокойно исследовать локацию без визуальных артефактов, полностью контролируя производительность накопителя в сложной сцене.