Проблемы памяти в TLOU Part I
Когда я зашел в руины Бостона, резкая загрузка тяжелых текстур вызвала жуткие фризы, которые полностью убили погружение. Сначала я попытался увеличить файл подкачки до 64 ГБ, но вместо плавности игра начала зависать на 10 секунд при переходах между локациями. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, подняв приоритет основного процесса игры до High и ограничив память фоновых служб. В итоге время кадра стабилизировалось на уровне 14-18 мс по данным RTSS, а температура памяти держалась в пределах 48-55℃ по HWInfo, при нагрузке контроллера 72-88% по AIDA64.