Задержка ввода в Spider-Man: Miles Morales
Когда я летел между небоскребами, заметил видимую задержку в анимации паутины. Попробовал очистить временные файлы, но фоновые процессы продолжали забирать 12.5-15.8GB RAM, что не помогло. Затем я открыл GamePP Resource Scheduler и выставил приоритет процесса на Real-time, а также включил схему электропитания High Performance. Мониторинг AIDA64 показал стабилизацию нагрузки на контроллер памяти, а интервал генерации кадров сократился с 9.3-13.1ms до стабильных 5.1-6.4ms. Теперь механика перелетов ощущается идеально отзывчивой.