Почему рендер лица рвётся в Hellblade II
Я был в ужасе, когда лицо Сеньи начало рваться прямо в центре галлюцинации. Попробовал сменить схему электропитания Windows, но это не помогло, джиттер остался. Тогда я открыл панель GamePP Resource Scheduler и принудительно привязал процесс игры только к P-ядрам, отключив E-ядра от рендеринга. По данным Cinebench R23, интервал кадров стабилизировался с 12-18 мс до 8-10 мс. AIDA64 показал, что температура CPU держится в диапазоне 72-78℃, а GamePP Hardware Sensors подтверждает стабильную частоту P-ядер без просадок.