Борьба с фризами в бою
Я был в ужасе, когда при использовании скоростных атак в Scarlet Nexus по экрану пошли жуткие разрывы, полностью убивая погружение. Сначала я попытался принудительно включить V-Sync в драйверах, но это не помогло, а лишь добавило задержку ввода около 40 мс по данным RTSS. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler: поднял приоритет процесса игры до Real-time и ограничил память фоновых служб до 500 MB. В итоге GamePP Benchmark показал, что время кадра стабилизировалось в пределах 8-14 мс, а температура памяти составила 48-54℃ по AIDA64, при этом VRM грелся до 62-68℃ по HWiNFO.