Решение проблем с ядрами CPU
Когда я гонял по пустошам на высокой скорости, я почувствовал странные рывки изображения, которые полностью убивали погружение. Сначала я попытался включить схему «Максимальная производительность» в Windows, но это лишь привело к тому, что температура подскочила до 95℃ по AIDA64, а фризы не исчезли. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler: привязал процесс игры строго к первым 8 физическим P-ядрам и выставил приоритет Realtime. В итоге RTSS зафиксировал сглаживание фреймтайма с 12-40 мс до 8-14 мс, а CPU-Z показал стабильное напряжение 1.22-1.28V.