Оптимизация ресурсов Gainward
Я был в ужасе, когда при исследовании баз в Once Human экран начал буквально разрываться. По данным AIDA64, использование VRAM скакало между 5.2-5.8 ГБ, что полностью убивало погружение. Сначала я попытался снизить качество текстур до Low: это освободило около 1 ГБ памяти, но модели стали мыльными, и играть стало противно. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет основного процесса на Realtime и включив план электропитания High Performance. В итоге интервалы генерации кадров сократились с 16-42 мс до 12-15 мс по GamePP Frame Time Analyzer, а частота GPU замерла на 1710-1830 МГц по GPU-Z.