Калибровка сэмплинга изображения
Я был в ужасе, когда во время магических атак в 4K заметил жуткие зазубрины по краям, что полностью убило погружение. Сначала я попытался принудительно включить V-Sync в драйвере, но задержка ввода подскочила до 45 мс по данным RTSS, и игра стала «ватной». Тогда я применил GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator: поднял интенсивность резкости с 50 до 78 и заблокировал разрешение рендеринга на 100%. В итоге RivaTuner подтвердил четкость граней, а AIDA64 зафиксировала стабильную температуру GPU в пределах 62-68 ℃. Частота 2600MHz по GPU-Z была стабильной.