Оптимизация I/O в The Last of Us Part I
Я с энтузиазмом обнаружил, что переходы между сценами в The Last of Us Part I PC не раскрывают потенциал YMTC Zhitai TiPlus7100 2TB. Я сначала попробовал изменить качество текстур в настройках игры, но скачки FPS продолжались, что указывало на проблему на уровне хранилища. Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Config, чтобы поднять глубину очереди с 128 до 256 и включить оптимизацию многоочереди. GamePP Hardware Sensors показал стабильную температуру диска на уровне 45-50°C и плавные I/O-кривые. Бенчмарк CrystalDiskMark подтвердил улучшение производительности случайного чтения на 20%, а время генерации кадра стало стабильным в диапазоне 4.8-5.5 мс, а время перехода сцены сократилось с 3.