Очистка кэша шейдеров
Снова столкнувшись с этими ужасами, я почувствовал, как микро-статтеры от задержек рендеринга начинают бесить, и захотел найти решение немедленно. Я пытался отключить некоторые эффекты освещения в игре, но атмосфера потеряла свою жуткую эстетику, и попытка оказалась пустой тратой времени. Тогда я задействовал GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистил 4.2ГБ избыточного кэша и активировал режим ускоренной предкомпиляции. Мониторинг RTSS показал, что фреймтайм сократился с 22-35мс до 11-14мс, а GPU-Z подтвердил стабильные 60-66℃.