Почему лагает Ground Control 2 на ADATA XPG?
При развёртывании бронетехники я заметил, как юниты замирали на 9.2-13.5 мс при повороте, что полностью разрушало атмосферу боя. Я попытался почистить временные файлы, но проблема осталась, а память по-прежнему съедала 12.5-14.2 ГБ. Тогда я задействовал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса на Real-time и включив режим High Performance. RivaTuner подтвердил, что интервал генерации кадров упал до 5.8-6.9 мс, а AIDA64 показал стабильную температуру памяти в 55-60 °C. Теперь всё работает плавно.