Оптимизация памяти в Gears 5
При расстановке бронированных юнитов в Gears 5 я видел ужасные фризы: фреймтайм прыгал от 9.2 до 13.5 мс по RTSS. Я попытался почистить временные файлы, но это не помогло, а фоновые процессы съедали 10.5-12.2 ГБ оперативки. В итоге я использовал GamePP Resource Scheduler, подняв приоритет до Real-time. AIDA64 показала, что температура памяти стабилизировалась на 48-55℃, а фреймтайм упал до 5.8-6.9 мс. Теперь всё работает идеально.