Мерцание света в ночных сценах
Мерцание в ночных зонах разрушало атмосферу. Я пытался снизить уровень трассировки, но эффект был нулевой. В GamePP Shader Compile Queue Manager я очистил кэш шейдеров (6.8 ГБ) и обновил драйвер до Studio 560.94. По данным GamePP Hardware Sensor, температура ядра упала с 60-64℃ до стабильных 62-68℃. Фреймтайм перестал скакать: 3DMark подтвердил снижение с 18-35 мс до 13-16 мс. Теперь картинка чистая, и я могу спокойно save прогресс.