Борьба с задержкой потоков
Я был в ужасе, когда во время атак некроморфов экран начинал дергаться, полностью убивая атмосферу хоррора. Сначала я попытался отключить все фоновые службы обновлений Windows, чтобы разгрузить систему, но частота фризов не изменилась, а некоторые плагины просто перестали работать. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler: установил основному процессу игры приоритет Real-time и очистил 800MB избыточного кэша памяти. Анализ RTSS показал, что время кадра стабилизировалось в пределах 8-14 мс (было 12-32 мс), а температура VRM по HWMonitor замерла на 58-64℃. Теперь геймплей плавный, а задержка отклика по данным GamePP снизилась на 12%.