Артефакты и разрывы в Overwatch 2
В неоновом районе с Path Tracing картинка разрывалась, а цвета были перенасыщенными. Я снизил уровень трассировки до High, но это сильно ухудшило визуал. Через GamePP Shader Compilation Queue Manager я очистил кэш шейдеров в 6.8 ГБ и установил NVIDIA Studio Driver 560.94. RTSS показал падение времени генерации кадра с 22-35 мс до стабильных 13-16 мс.