Борьба с лагами в мегаполисе
Я строил огромный город на 500 тысяч жителей и впал в ярость, когда при зуме с модами на здания начались жуткие разрывы экрана. Сначала я попытался снизить качество текстур в настройках, но город превратился в мыльное месиво из пикселей, что было неприемлемо. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса на Real-time и оптимизировав пороги пропускной способности. Результат поразил: время кадра стабилизировалось на 12-16 мс по RTSS, потребление VRAM упало до 6.1-6.8 ГБ по GPU-Z, а температура держалась в пределах 68-74℃ по AIDA64.