Настройка приоритетов и энергосхемы
Скрываясь по улицам Парижа, я заметил, что персонаж замирает на долю секунды при повороте головы. Фоновые процессы съедали 14.2-16.8 ГБ памяти (Task Manager), а контроллер памяти работал с нестабильной нагрузкой. Я попытался очистить временные файлы, но это не помогло, а лишь усилило фрустрацию из-за «ватных» откликов. Тогда я активировал GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса игры на Real-time и переключив схему электропитания на High Performance. По данным AIDA64, интервалы генерации кадров сократились с 8.3-12.1 мс до стабильных 5.1-6.4 мс, а флуктуации мощности пакета снизились до ±3.2 Вт (HWiNFO). Теперь управление чёткое, и игра снова ощущается живой.