Синхронизация кадров в ZZZ

Во время скоростных атак в Кавернах горизонтальные разрывы экрана буквально слепили, из-за чего было почти невозможно вовремя парировать удары. Я пытался включить внутриигровой V-Sync, но инпут-лаг вырос до 45 мс, и управление стало ватным. Тогда я использовал GamePP Frame Time Analyzer, чтобы вручную зафиксировать интервал синхронизации на 16.6 мс и ограничил FPS до 60 через RTSS. В итоге график времени кадра превратился из «волны» в ровную линию (16.6 мс), температура GPU по AIDA64 осталась в пределах 58-64℃, а нагрузка по GPU-Z составила около 88%.
Категория:AI-фильтры Последнее обновление:2026-05-24 08:50:29