Размытые текстуры в R6 Extraction
При движении по заброшенной космической станции лица персонажей выглядели размытыми из-за агрессивного сглаживания DLSS Quality. Сначала я попробовал переключиться в режим Balanced, но размытость только усилилась, что было разочаровывающе. Затем я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, чтобы поднять интенсивность шейпинга DLSS с 50 до 75. После этого текстуры стали четкими, а температура GPU осталась в пределах 56-62°C (HWiNFO), скорость вентиляторов стабилизировалась на 1500-1700 об/мин (GamePP). Теперь визуальная ясность максимальна.