Оптимизация шейдеров в N2E
Первый вход в шумный город был ужасен: экран просто замирал на три секунды перед тем, как всё прогрузилось. Сначала я пытался очистить временные папки системы, но скорость загрузки не изменилась, а некоторые текстуры вообще пропали, что меня очень напрягло. Я применил GamePP Shader Compilation Queue Manager, очистил 5.4ГБ избыточного кэша и запустил принудительную перекомпиляцию. GamePP Frame Time Analyzer показал, что время отклика первого кадра упало со 150мс до 42мс. Потребление памяти по AIDA64 составило 14.2-16.8GB, а температура SSD по HWInfo была 45-52℃. Теперь город грузится мгновенно, а ОЗУ ест до 16.8GB