Настройка планировщика CPU
Игра шла отлично, но в людных районах появлялись странные микростаттеры, где время кадра хаотично прыгало в диапазоне 6-22 мс. Я пробовал закрыть все фоновые приложения в системе, но колебания фреймтайма остались, что стало разочаровывающим и поверхностным решением. Тогда я применил GamePP Resource Scheduler, установив приоритет процесса на Realtime и привязав потоки к ядрам с самой высокой частотой. RTSS показал схождение времени кадра к 6-10 мс, а AIDA64 подтвердила 65-71℃.