Настройка резкости DLSS Quality
В крупном плане лица рыцаря в Kingdom Come: Deliverance II текстуры были размыты из-за апскейла DLSS. Переключение в режим Balanced сделало картинку еще более размытой. Я использовал GamePP DLSS/FSR Sampling Calibrator, увеличив интенсивность Sharpening с 50 до 75. По данным RivaTuner, количество эффективных пикселей рендера выросло, а текстуры стали четкими. Температура GPU стабилизировалась в диапазоне 56-62℃, а скорость вращения вентиляторов составила 1500-1700 RPM.