Оптимизация текстур в Judgment
Гуляя по Камурочо, я заметил, что текстуры зданий грузятся настолько медленно, что это выглядело нелепо для современной игры, а время отклика скакало хаотично. Я рискнул включить AHCI Ultra-Fast mode в BIOS, но это привело к частым BSOD при загрузке, что стало для меня уроком о важности стабильности. Я использовал GamePP NVMe Queue Depth Configuration для оптимизации глубины чтения до 64 и настроил алгоритм prefetch контроллера. AIDA64 зафиксировала рост случайного чтения до 41 MB/s, а GamePP benchmark подтвердил время адресации 4.2-6.1ms при 35-48℃ по HWMonitor.