Борьба с лагами в Spider-Man
Когда я быстро летал по Манхэттену, постоянные микростаттеры делали процесс дерганым и вызывали настоящую тревогу. Сначала я снизил разрешение до 1080P; хотя FPS вырос на 8 единиц, частота фризов не изменилась, что было просто невыносимо. Тогда я активировал GamePP NVMe Queue Depth Configuration, подняв очередь с 32 до 64, и выставил высокий приоритет процесса в Resource Scheduler. Согласно RivaTuner, время кадра выровнялось до 12-18 мс, а AIDA64 подтвердила стабильный нагрев 45-52℃.