Синхронизация кадров и плавность
Скача по открытому миру я видел жуткие горизонтальные разрывы, из-за которых игра казалась сломанной. Я пытался включить внутриигровой V-Sync, но инпут-лаг вырос до 60 мс по данным GamePP Frame Time Analyzer, и каждый клик стал ощущаться тяжелым. В итоге я использовал GamePP Frame Time Analyzer, чтобы жестко зафиксировать интервал синхронизации на 16.6 мс, и ограничил FPS до 60 через RTSS. Кривая генерации кадров превратилась в ровную линию, тиринг исчез, а температура памяти стабилизировалась в пределах 54-60℃ по GamePP Hardware Sensor.