Очистка шейдерного кэша в Ghost of Yotei
Когда свет и тени пересекались на персонаже, экран странно мерцал, ломая погружение. Я обновил драйвер, но мерцание осталось. Тогда я зашёл в GamePP Shader Compilation Queue Management, очистил кэш на 3.2ГБ и пересобрал его. После ожидания второй компиляции игра заработала нормально. Теперь температура GPU держится в 60-65℃, а обороты вентиляторов — 1400-1600 об/мин по данным GamePP. Тесты 3DMark подтвердили стабильность рендеринга, и параметры переключены.