Борьба с «потолком» питания
Я был в восторге от максимального FPS, пока скачки питания в сценах с частицами не начали убивать весь драйв. Попробовал включить «Максимальную производительность» в драйвере, но температуры взлетели до 85-90℃, что было слишком рискованно. Тогда я использовал GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, снизив масштаб рендеринга со 100% до 95% и оптимизировав точность выборки. Это сработало: температура GPU упала до 68-75℃ по AIDA64, напряжение стабилизировалось в пределах 0.95V-1.05V по HWInfo, а время генерации кадра составило 8-12 мс по FrameView.